游民专访《宇宙机器人》开发者:正在准备免费DLC
《宇宙机器人》是索尼第一方团队Team Asobi开发的新作。游戏完全利用了DualSense手柄的机能,带来了出色的游戏综合体验。本作现已发售,并取得了MC均分94的超高评价,游民星空也为本作打出了9.2的高分。
在游戏发售前,游民星空有幸收到SIE邀请,采访了《宇宙机器人》的开发者Jamie Smith。并就游戏的设计理念,以及开发者如何利用DualSense手柄进行创作,还有客串角色的选择进行了详细的访谈。在最后,Jamie Smith还表示现在团队正在为玩家们全力开发免费DLC,以下是采访的详情:
Q:本作只是叫做《宇宙机器人》而不带任何副标题或代号,会让玩过系列前作的玩家有点困惑,如此命名的原因是什么?
A:对《宇宙机器人》来说,这是一个新的开始。我们大家都认为这是我们制作的第一个完整的PS5大型游戏。之前在PS5上的《控制器使用指南》只是一个小型的技术演示。因此,这次是宇宙机器人在PS5上的首次大冒险,我们始终相信它能吸引更多的玩家。所以将这看作它的一个新起点,这也是为什么我们只把它命名为《宇宙机器人》的原因。
Q:这款游戏的开发理念和过程,与之前的《宇宙机器人》系列作品是不是真的存在不同?
A:Team Asobi的开发过程没改变,我们总是以相同的方式来思考游戏的开发。首先,我们会研究技术。我们专注于DualSense手柄,并探索我们能用新技术实现什么。同时,我们也在考虑怎么利用PS5的强大性能。
此外,我们还利用PS5的强大性能,实现了许多基于物理效果的玩法。如果你看过预告片,你会注意到我们在水和多种物体上的各种物理效果。我们确实以硬件的强大性能为基础来制作游戏。虽然开发过程与之前类似,但这次我们打算制作一个规模更大的游戏。因此,我们不得已稍微以不同的方式工作,以确保在制作一款大作的同时,保持并提升游戏质量。对我们来说,这是很重要的。
另外一个例子是海绵,小机器人吸收水后体积会变大,然后你按下扳机,水就会挤压喷射出来。这些都是全新的触觉体验。
但是,我们还设置了挑战关卡。在每个星系中都有一些特别的挑战关卡,在这些关卡中,我们没设计复活点,所以当你死亡时需要重头再来。这些关卡很具有挑战性,是为更有经验的玩家设计的。
对于儿童或觉得主线关卡有难度的玩家,游戏开始时有一个选项。当你在关卡中降落时,会有一个小鸟屋,你能够正常的使用游戏中的货币来解锁它。当你拉动鸟屋后,一只小鸟会出现并在关卡中跟随你。在小机器人靠近隐藏内容时,小鸟会发出提示声音,告诉你附近有一个机器人或者拼图碎片,帮助你找到隐藏的东西。我们加入这个设计,为了让那些可能只有少数技巧找到所有秘密的孩子或玩家,也能享受游戏的乐趣。
现在,我们有150个来自过去30年PlayStation历史中的独特角色,全都集中在一款游戏中。这款游戏就像是对这30年历史的庆典。但如果要说我最喜欢的,那就是《最后的守护者》中的角色。我们有Trico和“男孩”,这两位是我最喜欢的。
其实在加入Team Asobi之前,我参与了《最后的守护者》的制作。我是原版游戏的开发团队的一员。所以对于我来说,能够参与制作原版游戏,现在又能在Team Asobi工作,制作小机器人版本的《最后的守护者》角色,真的很有趣。这让我能保证男孩和Trico的动画效果很真实,因为我知道原版游戏是怎么来制作的,因为我当时就在那儿。
Q:PlayStation作品最近移植PC很频繁,本作会有推出PC版本的可能吗?
A:我们目前没有将这款游戏移植到PC的计划。我们当前的计划仍然是专注于PS5和DualSense。
Q:开发过程中,是否有一些从最终游戏中舍去的功能或玩法?如果有,您能分享其中的一些吗?
Q:如今许多厂商都在做各种持续性运营在线游戏,但Team Asobi仍然专注于开发无内购、单人体验的全年龄游戏,你们能分享一下对此的想法或感受吗?
我们认为这是对玩家来说最好的方式,也是我们喜欢制作游戏的方式。我们更愿意避免在游戏中加入内购,因为我们大家都希望游戏环境可成为一个全家人都能享受的,有趣和安全的地方。
至于未来,我不确定。我无法预测未来我们会做什么或者将来会发生啥。我现在只能说,目前我们全力以赴地把《宇宙机器人》打造成最好的游戏。我们尽可能为玩家加入更多的内容。我们大家都希望任何一个人都能享受我们正在努力制作的东西,至于接下来做什么,我们会在之后再考虑。但现在,我们的重点100%在《宇宙机器人》上。
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